梦想游戏-博客

书山有路勤为径

网站导航

  • 作品展示
  • 全栈开发引擎
  • 作品存档
  • Gitee
  • Github
  • 关于

分类目录

  • 精选 (28)
  • AI Coding (12)
  • 算法 (66)
  • 游戏开发 (73)
  • Unity (126)
  • 服务器架构 (52)
  • 网络同步 (51)
  • C/C++ (140)
  • Cocos2dx (38)
  • 杂项 (117)
  • 转载 (54)
  • 未分类 (2)

数据统计

  • 598
  • 653023
  • 278901
  • 4715

非对称竞技PVP — 以双端预测与回滚打磨操作手感

梦想游戏人
2023-12-09
目录:
游戏开发, 网络同步, 精选
置顶
编辑

重度状态同步游戏的录像回放系统:从方案选型到工程落地

梦想游戏人
2022-04-14
目录:
游戏开发, 精选
置顶
编辑

游戏性能优化之AOI方案简介

游戏引擎技术分享 性能优化 AOI 客户端 服务端 Entity同步 一、问题背景:为什么需要AOI…
梦想游戏人
2021-11-08
目录:
游戏开发, 精选
置顶
编辑

Claude Code(Opus 4.7)与Codex(GPT 5.5) 工程能力对比分析报告

Claude Code vs Codex 多模型能力对比分析报告 基于"中国象棋 RL Step3 …
梦想游戏人
2026-04-25
目录:
游戏开发, AI Coding, 精选
编辑

竞技游戏技能系统性能优化实践

梦想游戏人
2023-02-02
目录:
游戏开发, 精选
编辑

基于Claude Code – 《王者荣耀世界》PvE AI 队友系统逆向技术架构分析

配置逆向分析报告 · WeGame #2001829 · UE4 · PPO + 多头 GAE · …
梦想游戏人
2026-04-11
目录:
游戏开发, AI Coding, 精选
编辑

Lite2D:一个 C++ 2D 引擎的实现细节

梦想游戏人
2016-10-17
目录:
C/C++, 游戏开发, 精选
编辑

400 行 C 代码实现一个控制台贪吃蛇

梦想游戏人
2014-01-11
目录:
游戏开发, 精选
编辑

Deep Reinforcement Learning制作游戏AI初探

Deep Reinforcement Learning制作游戏AI初探 Deep Reinforce…
梦想游戏人
2023-03-26
目录:
算法, 游戏开发
编辑

游戏录像与回放系统技术调研

游戏录像与回放系统技术调研 录像回放类功能的技术调研,涵盖主流游戏的实现方式、功能差异和架构推断。 …
梦想游戏人
2022-03-23
目录:
游戏开发, 精选
编辑

对英雄联盟手游的一些技术浅析

最近英雄联盟手游(LOLM)可以玩了,出于好奇,对其中一些体验到的技术点做了简单分析。以下猜测基于客…
梦想游戏人
2021-10-11
目录:
游戏开发, 精选
编辑

角色运动阻挡计算的优化

角色运动阻挡计算的优化 角色运动阻挡计算的优化 2020-11-21 algorithm 游戏开发 …
梦想游戏人
2020-11-21
目录:
算法, 游戏开发
编辑

一种高效的定时器

一种高效的定时器 一种高效的定时器 2020-11-21 algorithm 游戏开发 处理定时器问…
梦想游戏人
2020-11-21
目录:
算法, 游戏开发
编辑

【置顶】Full-Stack Engine-系列1-介绍

【置顶】Full-Stack Engine-系列1-介绍 【置顶】Full-Stack Engine…
梦想游戏人
2020-10-27
目录:
游戏开发
编辑

TensorFlow机器学习在游戏AI中的应用

TensorFlow机器学习在游戏AI中的应用 TensorFlow机器学习在游戏AI中的应用 20…
梦想游戏人
2020-10-10
目录:
算法, 游戏开发
编辑

C/C++和python混合编程-1

C/C++和python混合编程-1 C/C++和python混合编程-1 2020-10-10 C…
梦想游戏人
2020-10-10
目录:
C/C++, 游戏开发, 杂项
编辑

GDC2002-A Data-Driven Game Object System

GDC2002-A Data-Driven Game Object System GDC2002-A…
梦想游戏人
2020-09-11
目录:
游戏开发, 转载
编辑

StickEngine-架构11-消息队列(MessageQueue)

StickEngine-架构11-消息队列(MessageQueue) StickEngine-架构…
梦想游戏人
2020-08-03
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

StickEngine-架构10-引入C#混合编程-MatchServer

StickEngine-架构10-引入C#混合编程-MatchServer StickEngine-…
梦想游戏人
2020-07-05
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑

StickEngine-架构9-引入C#混合编程-服务端概述

StickEngine-架构9-引入C#混合编程-服务端概述 StickEngine-架构9-引入C…
梦想游戏人
2020-07-05
目录:
游戏开发, 服务器架构
编辑
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • →

© 2013- 梦想的世界 All rights reserved. power by LiteHttp & Claude Code  已运行 13 年(4715 天) | 访问 749828 次  蜀ICP备17004185号-1