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Lite2D的渲染线程尝试

Lite2D 是我从零编写的轻量级 2D 游戏引擎。本文记录在引擎中引入 独立渲染线程 的尝试——将…
梦想游戏人
2016-10-17
目录:
精选, 游戏开发, C/C++
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下载器断点下载-方便游戏强更

下载器断点下载 — 方便游戏强更 Unity 版本的游戏内置下载器,设计目标是嵌入游戏客户端,支持强…
梦想游戏人
2018-08-09
目录:
游戏开发, Unity, 精选
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曲线间平滑计算方法和一个Spline的实现

曲线间平滑计算方法和一个 Spline 的实现 本文是对 Unity 曲线编辑器和 Bezier 曲…
梦想游戏人
2017-08-20
目录:
游戏开发, 算法, 精选
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回合制-战斗机制-实现分析

记录一下回合制战斗系统的实现思路,想到哪里写到哪里。 核心问题 设计难点在于服务器应当返回怎样的数据…
梦想游戏人
2017-08-03
目录:
游戏开发, 精选
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动作类游戏状态机设计

动作游戏中,角色在任意时刻可能处于站立、跳跃、攻击、受击等多种状态。状态之间存在复杂的转换和冲突——…
梦想游戏人
2017-03-04
目录:
精选, 游戏开发
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线程死锁一引起的系列思考

线程死锁一引起的系列思考 从一个实际遇到的死锁 Bug 出发,梳理死锁的产生条件、典型模式、以及 C…
梦想游戏人
2016-04-07
目录:
C/C++, 精选
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