梦想游戏-博客

书山有路勤为径

网站导航

  • 作品展示
  • 全栈开发引擎
  • 作品存档
  • Gitee
  • Github
  • 关于

分类目录

  • 精选 (23)
  • AI Coding (6)
  • 算法 (65)
  • 游戏开发 (73)
  • Unity (126)
  • 服务器架构 (50)
  • 网络同步 (51)
  • C/C++ (140)
  • Cocos2dx (38)
  • 杂项 (114)
  • 转载 (54)

数据统计

  • 588
  • 589182
  • 158096
  • 4624

回合制-战斗机制-实现分析

记录一下回合制战斗系统的实现思路,想到哪里写到哪里。 核心问题 设计难点在于服务器应当返回怎样的数据…
梦想游戏人
2017-08-03
目录:
游戏开发, 精选
编辑

动作类游戏状态机设计

动作游戏中,角色在任意时刻可能处于站立、跳跃、攻击、受击等多种状态。状态之间存在复杂的转换和冲突——…
梦想游戏人
2017-03-04
目录:
精选, 游戏开发
编辑

线程死锁一引起的系列思考

线程死锁一引起的系列思考 从一个实际遇到的死锁 Bug 出发,梳理死锁的产生条件、典型模式、以及 C…
梦想游戏人
2016-04-07
目录:
C/C++, 精选
编辑
  • 1
  • 2
  • 3

© 2013- 梦想的世界 All rights reserved. power by LiteHttp & Claude Code  已运行 13 年(4624 天) | 访问 198 次  蜀ICP备17004185号-1