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用 Claude Code 重构运行11 年的个人网站:全栈开发AI Coding实战

用 Claude Code 重构运行11 年的个人网站:全栈开发AI Coding实战 用 Clau…
梦想游戏人
2026-04-06
目录:
AI Coding, 服务器架构, 精选
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人在 AI Coding 中的价值:一次架构决策带来的思考

AI 会取代程序员吗? 这个案例给出了一个不同的答案。 这是一次真实的技术架构决策记录。AI 提供了…
梦想游戏人
2026-04-04
目录:
AI Coding, 精选
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Lite2D:一个 C++ 2D 引擎的实现细节

梦想游戏人
2016-10-17
目录:
精选, 游戏开发, C/C++
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400 行 C 代码实现一个控制台贪吃蛇

梦想游戏人
2014-01-11
目录:
精选, 游戏开发
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游戏录像与回放系统技术调研

游戏录像与回放系统技术调研 录像回放类功能的技术调研,涵盖主流游戏的实现方式、功能差异和架构推断。 …
梦想游戏人
2022-03-23
目录:
精选, 游戏开发
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对英雄联盟手游的一些技术浅析

最近英雄联盟手游(LOLM)可以玩了,出于好奇,对其中一些体验到的技术点做了简单分析。以下猜测基于客…
梦想游戏人
2021-10-11
目录:
精选, 游戏开发
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StickEngine-架构8-弹性计算

整体概述参见: StickEngine 架构总览 弹性计算的核心目的 降低成本。 要实现弹性计算,至…
梦想游戏人
2020-05-03
目录:
精选, 游戏开发, 服务器架构
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Lite2D的渲染线程尝试

Lite2D 是我从零编写的轻量级 2D 游戏引擎。本文记录在引擎中引入 独立渲染线程 的尝试——将…
梦想游戏人
2016-10-17
目录:
精选, 游戏开发, C/C++
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下载器断点下载-方便游戏强更

下载器断点下载 — 方便游戏强更 Unity 版本的游戏内置下载器,设计目标是嵌入游戏客户端,支持强…
梦想游戏人
2018-08-09
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游戏开发, Unity, 精选
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曲线间平滑计算方法和一个Spline的实现

曲线间平滑计算方法和一个 Spline 的实现 本文是对 Unity 曲线编辑器和 Bezier 曲…
梦想游戏人
2017-08-20
目录:
游戏开发, 算法, 精选
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