空间重叠

物理引擎中 该过程一般称为 broad-phase ,可利用AABB来快速判定     TODO  

tracert 链路跟踪

网络访问出问题时 可用该命令 跟踪 经过的节点,方便排查问题 

进程的健康检查

对于机器本身的监控(如CPU使用率,内存使用率等)还不能很好的衡量服务器状态,对进程的异常情况(如 …

Unity Profiler模拟器

需要在真机上面 profiler的时候 adb 127.0.0.1:6555 adb forward…

Unity-多核优化2-Physics

PhysX的物理模拟 Simulate虽然可以做到多核处理,但FetchResult操作回到了uni…

Unity的对象复用

对象复用是 用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象…
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