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帧动画
帧动画其实就是渲染的时候切换纹理贴图罢了 以下是Lite2D的Animation的实现 .h #if…
旋转缓存的设计
关于旋转Lite2D之前选用了矩阵的转换 发现自己写出来的效率还不如普通的计算算法加上缓存 由于si…
渲染图片
原理: 在一个矩形上面使用2D纹理贴图 从而显示图片 GL只识别bitmap 所以 jpeg png…
渲染Freetype2字体
将字符串的每个字 通过freetype 获得bitmap 然后渲染至GL 下面 Lite2D ::T…
变参函数使用(log)
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欧拉角方向死锁
http://www.narkii.com/club/thread-299758-1.html
代码添加组件
举例添加脚本组件 ... void Start () { gameObjec…
初学小结-1
transform.Translate() 是指定变换位置transform.position= V…
键盘输入
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GameObject message事件
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