帧动画

帧动画其实就是渲染的时候切换纹理贴图罢了 以下是Lite2D的Animation的实现 .h #if…

旋转缓存的设计

关于旋转Lite2D之前选用了矩阵的转换 发现自己写出来的效率还不如普通的计算算法加上缓存 由于si…

渲染图片

原理: 在一个矩形上面使用2D纹理贴图 从而显示图片 GL只识别bitmap 所以 jpeg png…

渲染Freetype2字体

将字符串的每个字 通过freetype 获得bitmap 然后渲染至GL 下面 Lite2D ::T…

代码添加组件

举例添加脚本组件 ... void Start () {             gameObjec…

初学小结-1

transform.Translate() 是指定变换位置transform.position= V…

键盘输入

void InputKeyBoard() {   if (Input.GetKeyDown (Key…

GameObject message事件

 想绑定在该Game Object 上的所有 继承自Monobehavior 的C# OR JS 脚…
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