unity自动寻路

unity已经集成 好了自动寻路,很简单就能使用了 步骤是 bake地图创建代码  打开N…

Ray射线

Ray射线 是一种物理碰撞检测方法 比如可用来射击游戏 子弹     RaycastHit hit;…

unity C#协同程序

协同程序和多线程有相似之处,但是又不是一个东西 协同程序是可以吧一个函数(routine) 分成几段…

位运算

注意均以内存中的形式运算,即负数为补码  和有符号 无符号区别 & 与 and 都…

格雷码

// num to gray codeunsigned int binaryToGray(unsig…

物体间通信-deletgate

除了SendMessage 那几个方法以外 还可以使用delegate 来实现 Listener: …

帧动画缓存

吧帧动画存储在内存里面,供使用 以下是Lite2D的实现 #include"AnimationCac…

序列动作Sequence

序列动作就是一个一个的执行动作 以下是Lite2D的Sequence 实现 #include"Seq…

Lite2D的HttpClient

封装了curl 由于网络是独立的一个线程 所以需要线程同步 下面是Director的同步代码 voi…
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