梦想游戏-博客
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UI.Button 按下抬起
实际需求可能不止 单击一下,可能还有抬起,按下 移动等事件 using UnityEngine; u…
从xml加载ui
举例加载Text xml文件 <?xml version="1.0" encoding="UT…
NotifyCenter观察者模式
更像 订阅,项目需要,所以实现了一个简易的 using UnityEngine; using Sys…
delete和delete[] 的深度思考
2者似乎没有表面上看起来 (一个删除new出来的对象 一个删除对象数组) 那么简单, 他们还有着以下…
const变量取地址-引起的疑惑
一下代码输出什么? const int i = 1; int *j =(int*) &i; *…
文件权限
r w x 分别用4 2 1 代替 文件所有者-所有者在的用户组-其他用户组 rw-r-…
线程死锁一引起的系列思考
发生死锁必须具备以下的4个条件 1)互斥条件:指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某…
map和unordered_map
map 是有序的 内部通常是红黑树实现 unordered_map 是无序的 内部是hash 所以u…
Animator Controller
动画控制器,实现动画状态机。 如 entry-idle-run 之间的动画关系 idle 和 run…
[System.Serializable]
该关键字可以将自定义class 显示在inspector 面板上面序列化, Unity序列化我是这样…
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