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鼠标点击穿透
如果按钮被某个UI挡住 那么 按钮将不会被触发 可以设置 点击穿透 public class Swa…
UI闪烁效果
玩家收到攻击够全屏边缘 出现红色平滑闪烁效果 设置 Raw Image 的color 的…
显示小地图
原理是吧摄像机 拍摄到的内容 设置到 Renderer Texture 可归…
鼠标屏幕坐标命中世界物体
可用 射线,和摄像机 来判断 Ray ray = Camera.main.ScreenPoi…
角色旋转至面向目标点,面向目标
比如玩家 需要面向一个 敌人 : 1.transform.LookAt 2. Quater…
MonoBehaviour的多态
MonoBehaviour 可以进行多态的处理 如下武器逻辑系统的多态处理 public class…
LoadLevelAsync显示加载进度
有时候后台加载场景需要显示加载场景的进度 using UnityEngine; using Syst…
序列化自定义类的构造函数被调用2次
问题引入: using UnityEngine; using System.Collections;…
变量在Inspector面板初始化顺序
小检测说明顺序 public int _int; void Awake() { …
摄像机抖动
项目需要,所以写了个简易的 IEnumerator shakeCamera() { …
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