梦想游戏-博客
书山有路勤为径
网站导航
作品展示
全栈开发引擎
作品存档
博客-OSC
Gitee
Github
留言板
公众号
关于
分类目录
algorithm
(52)
C/C++
(104)
游戏开发
(62)
Unity
(102)
现代C++
(15)
Unreal Engine
(1)
未分类
(34)
Cocos2dx
(36)
软件架构
(22)
C#
(11)
QT
(6)
OpenGL
(8)
Node.js
(15)
机器学习
(3)
脚本语言
(13)
读书笔记
(12)
项目反思
(3)
Go
(3)
Linux
(12)
汇编
(7)
转载
(1)
Private
(1)
数据统计
总计文章:
514
总字数:
319476
累计访问:
111727
运行天数:
3943
Shader-自发光强度
可用于比如 汽车游戏刹车灯,红绿灯 变亮变暗等情景 对SurfaceOutput的Emission …
Shader-数据类型
变量除了在 代码段中申明外 还 必须在Properties中 声明后才能正确使用(和能在i…
Shader-颜色控制
通过设置 颜色变量来达到控制颜色的目的 shader文件:表面着色器 CS文件 效果:
The type promotion rules (类型提升规则,以及类型转换规则)
int main(int argc, char *argv[]) { // printf(" %d …
WheelCollider组件
该组件是用来描述轮胎的(比如扭矩 转速等等),可用来附加在赛车游戏 的车轮上 A special c…
toLower toUpper
1.根据二进制规律很容易就发现 char toLower(char x) { if (x >= 'A…
unity C# Mathf类源码
从 变量命名和大量的goto可以看出 大部分源码看似是自动生成的,也可能是反编译工具的问题…
粒子系统碰撞检测
MonoBehaviour.OnParticleCollision(GameObject) Desc…
unity 特殊文件夹 和 脚本编译顺序
特殊文件夹:原文 http://docs.unity3d.com/Manual/Special…
C# 与 JS通信
1.如果绑定在同一个游戏对象上,那么可以用GameObject.SendMessage 来通信(效率…
←
1
…
30
31
32
33
34
35
36
…
52
→
作品展示
全栈开发引擎
作品存档
博客-OSC
Gitee
Github
留言板
公众号
关于
Scroll Up