XYGame-网络同步2-预测

基本同步模型基于上篇   小球大作战-帧同步 结论:网络抖动的情况下 可以预测玩家操作,达到平滑过渡…

Debug信息显示在UI上

在真机调试的时候,可以方便查看Debug输出信息 效果: 添加代码 Application.logM…

Unity Editor编辑数据-XYGame

目标:实现一个数据编辑器,编辑敌人属性 波数等 该应用在XYGame 里面应用  http://ww…

C#范型默认类型

语法糖,这种方法使用起来和默认范型参数用法是一样的 类似于C++模板特化 HashTable 默认类…

Unity -batchmode运行模式

xxx.exe -batchmode 模式下只有基本逻辑,没有画面显示,没有输入等,可用于Clien…

UGUI简单动画

需要一些UI动画 比如动态弹出等,利用多态来实现 /* * Author: caoshanshan …

require的key一个坑

在写一个RPC lib的时候,因为同一个文件 不同的require名字,都会导致加载出不同的 lua…
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