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物理游戏的同步模型
该篇分析的环境是:服务器不接入物理引擎,纯物理游戏(偏向于强操作)开房间。 分析点主要是:同步模型,…
Unity CullingMask
采用32位标记来表示Layer关系,CmaeraCullingMask nothing时为0即0x0…
环形无锁队列-版本1
环形无锁队列,某些情况下又叫做 ring buffer 在底层代码的消息收发过程中一般收和发 也就是…
Unity实现瓦片地图tile map
Unity自定义mesh绘制 基于上篇的mesh修改,实现tile map 第一步,修改mesh …
Unity自定义mesh绘制
有些时候需要自定义mesh来绘制目标模型图形什么的,可以代码控制,也可以通过shader去控制,这里…
Unity自定义协同程序多线程lambada等
unity coroutine calldelay定时器原理 在此基础上,进一步 继承UserT…
Unity垂直排列UI.Text
最终效果。 UI.Text默认排列是横着来 像这样,如果要竖着排列这些字符,看了半天API和成员…
unity coroutine calldelay定时器原理
unity中 一般都用coroutine(协同程序,协程)实现定时任务,自己写Timer and I…
unity2D平面摄像机滑动缩放
比如2D游戏 地图很大,像植物大战僵尸关卡选择界面,需要对可见的区域进行滑动,缩放等, 1....滑…
Unity截屏
截屏,截图 1......使用Application 提供的api Application.Capt…
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