物理游戏的同步模型

该篇分析的环境是:服务器不接入物理引擎,纯物理游戏(偏向于强操作)开房间。 分析点主要是:同步模型,…

Unity CullingMask

采用32位标记来表示Layer关系,CmaeraCullingMask nothing时为0即0x0…

环形无锁队列-版本1

环形无锁队列,某些情况下又叫做 ring buffer 在底层代码的消息收发过程中一般收和发 也就是…

Unity自定义mesh绘制

有些时候需要自定义mesh来绘制目标模型图形什么的,可以代码控制,也可以通过shader去控制,这里…

Unity垂直排列UI.Text

最终效果。   UI.Text默认排列是横着来 像这样,如果要竖着排列这些字符,看了半天API和成员…

unity2D平面摄像机滑动缩放

比如2D游戏 地图很大,像植物大战僵尸关卡选择界面,需要对可见的区域进行滑动,缩放等, 1....滑…

Unity截屏

截屏,截图 1......使用Application 提供的api Application.Capt…
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