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全局静态变量析构和线程结束先后顺序问题
主线程main退出后 全局变量mutex 没有在 子线程销毁后销毁(析构) 问题:主线程main退出…
模板内部模板的初始化
对于局部静态的初始化很容易,如果是全局变量的内部模板类的初始化就是一个问题了 老是编译不过 比如 就…
C++对象池以及shared_ptr的支持
对象池 和 支持对象池的shared_ptr 性能测试 数字的单位是微妙 分配5万个 1kb的obj…
io_service 多线程化
由于单线程设计一台8核机器 15个进程 浪费了15个端口 考虑 合并到一个进程里面以共享端口,但是设…
网页拉起游戏APP
android下: 配置android:scheme 来启动 网页代码 android 某些情况下 …
Unity图集 SpritePacker
TODO AssetBundle加载的时候 会导致类型错误 非图集 会有Sprite 和Textur…
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记Bugly崩溃查找过程unity-il2cpp
Bugly上面的崩溃,刚打开根本看不懂什么函数地什么堆栈 1...一开始想到的是把il2cpp的代码…
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