创建对象
在Unity中,生成Prefab数据到服务端:
1.Hierarchy窗口中右键新建一个GameObject,并且重新命名为 13
2.添加一个Rigidbody
3.添加一个脚本GameObjectExport
4.在Inspedtor窗口中点击该GameObject挂载的脚本GameObjectExport按钮ExportJson
5.生成的服务端Prefab数据就在路径[FSEngine\Assets\Prefabs\13.json]
在服务端创建房间时创建对象:
1.打开脚本文件RoomInstantiate.cs
2.在函数OnAllocRoom中添加如下代码:
GameObject obj = room.CreateGameObject(13)
销毁对象
双端调用函数:
GameObject.Destroy(obj)