创建对象

在Unity中,生成Prefab数据到服务端:

1.Hierarchy窗口中右键新建一个GameObject,并且重新命名为 13
2.添加一个Rigidbody 
3.添加一个脚本GameObjectExport
4.在Inspedtor窗口中点击该GameObject挂载的脚本GameObjectExport按钮ExportJson
5.生成的服务端Prefab数据就在路径[FSEngine\Assets\Prefabs\13.json]

在服务端创建房间时创建对象:

1.打开脚本文件RoomInstantiate.cs
2.在函数OnAllocRoom中添加如下代码:
    GameObject obj = room.CreateGameObject(13)

销毁对象

双端调用函数:

GameObject.Destroy(obj)

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