功能强大
无论是帧同步还是状态同步的开房间游戏,都能轻松应对。已有的单机游戏转为多人游戏最快一天
云计算
分布式服务器架构,支持全球部署,弹性计算,自动伸缩,轻松应对小规模到大规模上线
低成本
上手快,简单易用,无需招聘专业的服务端开发人员。可根据在线人数自动增加减少服务器,降低团队运作成本
丰富案例
多款从在研到上线运营,从小规模到百万DAU基于Unity构建的游戏,他们都在使用全栈开发引擎
全栈开发引擎-特性
多人联机
支持在Unity上开发多人联机游戏,为游戏世界带来更多可能。在引擎的全栈技术下构建多人游戏从未如此简单
多种使用方式
支持云计算特性,自动伸缩,弹性计算,也支持自主搭建服务器,支持Windows Server和Linux系统
丰富案例
示例中包含MOBA,FPS,超休闲等,适合多种品类游戏。已有的单机游戏转为多人游戏最快一天
定制与高性能
支持P2P网络,客户端主机模式,也支持通过C#或Lua语言开发双端逻辑跑同一套代码。引擎底层高度优化的C++并行化开发,针对实时对战游戏进行了大量优化
游戏专属
针对游戏开发,大量实用功能。如物理,动画,匹配,组队,聊天,好友
插件扩展
支持插件扩展,插件商店,提供开发者服务。可提供一站式技术解决方案
部分案例
这些游戏在全栈开发引擎的助力下,实现了多人联机游戏梦想