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变量在Inspector面板初始化顺序
小检测说明顺序 public int _int; void Awake() { …
摄像机抖动
项目需要,所以写了个简易的 IEnumerator shakeCamera() { …
UI.Button 按下抬起
实际需求可能不止 单击一下,可能还有抬起,按下 移动等事件 using UnityEngine; u…
从xml加载ui
举例加载Text xml文件 <?xml version="1.0" encoding="UT…
NotifyCenter观察者模式
更像 订阅,项目需要,所以实现了一个简易的 using UnityEngine; using Sys…
Animator Controller
动画控制器,实现动画状态机。 如 entry-idle-run 之间的动画关系 idle 和 run…
[System.Serializable]
该关键字可以将自定义class 显示在inspector 面板上面序列化, Unity序列化我是这样…
FPS角色旋转移动控制
//move controll bool isMove = false; if (Input.Get…
unity自动寻路
unity已经集成 好了自动寻路,很简单就能使用了 步骤是 bake地图创建代码 打开N…
Ray射线
Ray射线 是一种物理碰撞检测方法 比如可用来射击游戏 子弹 RaycastHit hit;…
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