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Occlusion Culling(遮挡剔除)
遮挡剔除指一个物体被其他物体遮挡后,当前摄像机是不可见的,可以不对其渲染。遮挡剔除在unity不是自…
Shader-SurfaceOutput结构
表面着色器中有个数据类型 SurfaceOutput 是一个包…
Shader-自发光强度
可用于比如 汽车游戏刹车灯,红绿灯 变亮变暗等情景 对SurfaceOutput的Emission …
Shader-数据类型
变量除了在 代码段中申明外 还 必须在Properties中 声明后才能正确使用(和能在i…
Shader-颜色控制
通过设置 颜色变量来达到控制颜色的目的 shader文件:表面着色器 CS文件 效果:
WheelCollider组件
该组件是用来描述轮胎的(比如扭矩 转速等等),可用来附加在赛车游戏 的车轮上 A special c…
unity C# Mathf类源码
从 变量命名和大量的goto可以看出 大部分源码看似是自动生成的,也可能是反编译工具的问题…
粒子系统碰撞检测
MonoBehaviour.OnParticleCollision(GameObject) Desc…
unity 特殊文件夹 和 脚本编译顺序
特殊文件夹:原文 http://docs.unity3d.com/Manual/Special…
C# 与 JS通信
1.如果绑定在同一个游戏对象上,那么可以用GameObject.SendMessage 来通信(效率…
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