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unity coroutine calldelay定时器原理
unity中 一般都用coroutine(协同程序,协程)实现定时任务,自己写Timer and I…
unity2D平面摄像机滑动缩放
比如2D游戏 地图很大,像植物大战僵尸关卡选择界面,需要对可见的区域进行滑动,缩放等, 1....滑…
Unity截屏
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Unity net平台的float精度问题
帧同步的话,这个问题尤为突出,可用定点数来替代浮点数解决 1.....可以自己实现一套,简单的方…
Unity定时器堆栈显示
一般定时器是一个匿名函数,callback,在函数执行错误的话,很难查找到错误信息。 在这里可以利用…
Unity il2cpp
打包IOS发现代码被全部转换为cpp代码,后来在Unity\Editor\Data\il2cpp 找…
Unity曲线编辑器和bezier曲线插值
Unity曲线编辑器和bezier曲线插值 在上一篇的基础上扩展, 还有一个类似功能的插件SWS 曲…
曲线插值-N阶Bezier贝塞尔曲线生成
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利用反射和lambda获取变量名字
void Start() { Debug.LogError(GetName(() => tes…
Debug信息显示在UI上
在真机调试的时候,可以方便查看Debug输出信息 效果: 添加代码 Application.logM…
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