Unity

unity C#协同程序

协同程序和多线程有相似之处,但是又不是一个东西 协同程序是可以吧一个函数(routine) 分成几段…

物体间通信-deletgate

除了SendMessage 那几个方法以外 还可以使用delegate 来实现 Listener: …

代码添加组件

举例添加脚本组件 ... void Start () {             gameObjec…

初学小结-1

transform.Translate() 是指定变换位置transform.position= V…

键盘输入

void InputKeyBoard() {   if (Input.GetKeyDown (Key…

GameObject message事件

 想绑定在该Game Object 上的所有 继承自Monobehavior 的C# OR JS 脚…

模型OnMouseXXX事件

想绑定在该Game Object 上的所有 继承自Monobehavior 的C# OR JS 脚本…

UGUI之button

 添加一个UI-button object ,新建一个脚本,编写函数 public voi…
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