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unity android V1签名
unity 2018版本默认签名会进行V1 V2签名。如果只想进行V1签名的话可以进行以下操作。 1…
Unity FBX文件的AssetBundle规则
FBX属于Unity的外部资源,对于unity来说 对fbx的生成ab包处理 只会吧需要的信息剥离出…
Unity连接PVD
连接PVD需要修改Unity源代码,Unity本身对PhysX进行了源代码修改 因此需要拿到Unit…
Unity Profiler模拟器
需要在真机上面 profiler的时候 adb 127.0.0.1:6555 adb forward…
Unity-多核优化3-ECS1
Entity-Component-System 官方文档 https://docs.unity3d.…
Unity-多核优化2-Physics
PhysX的物理模拟 Simulate虽然可以做到多核处理,但FetchResult操作回到了uni…
Unity-多核优化1-C#JobSystem
JobSystem在旧版本中只是在C++ native层,供unity内部使用,unity2018中…
Unity的对象复用
对象复用是 用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象…
查看libunity.so崩溃信息
函数调用栈,利用NDK 的 arm-linux-androideabi-addr2line.exe …
apk资源替换
https://www.jianshu.com/p/792a08d5452capk拆包,资源替换,…
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