梦想游戏-博客
书山有路勤为径
脚本语言
网站导航
作品展示
全栈开发引擎
作品存档
博客-OSC
Gitee
Github
留言板
公众号
关于
分类目录
algorithm
(52)
C/C++
(104)
游戏开发
(62)
Unity
(102)
现代C++
(15)
Unreal Engine
(1)
未分类
(34)
Cocos2dx
(36)
软件架构
(22)
C#
(11)
QT
(6)
OpenGL
(8)
Node.js
(15)
机器学习
(3)
脚本语言
(13)
读书笔记
(12)
项目反思
(3)
Go
(3)
Linux
(12)
汇编
(7)
转载
(1)
Private
(1)
数据统计
总计文章:
514
总字数:
319476
累计访问:
111727
运行天数:
3884
C/C++和python混合编程-1
C/C++中或者unity或者cocos2d等中,通常嵌入Lua脚本语言来进行游戏开发。 在这里可以…
Lua 异步封装
在lua里面的异步代码主要是通过闭包实现,结合asio,一些简单的封装,方便编写异步代码,比如异步的…
Lua reload lua脚本热更新
require 有防止重复加载,为了能替换旧的,比如热更新,package.loaded["xxxx…
require的key一个坑
在写一个RPC lib的时候,因为同一个文件 不同的require名字,都会导致加载出不同的 lua…
LuaIntf-第一步
LuaInft https://github.com/SteveKChiu/lua-intf R…
Lua-深拷贝
--- 深拷贝对象 -- @param srcObj 对象 local function deepC…
lua,类,对象
基于上一篇文章 local class={x=5} function class:new()--定义…
lua元表,继承
local a={x=5} function a:func() print("func") …
Lua-二维数组
vip.lua local vip={ [0] = { ['needGems'] = 0…
lua调用cpp函数
extern "C"{ #include "src/lualib.h" #include "src/…
1
2
→
作品展示
全栈开发引擎
作品存档
博客-OSC
Gitee
Github
留言板
公众号
关于
Scroll Up