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XYGame-网络同步3-防作弊
GIT https://git.oschina.net/dreamyouxi/XYGame 对应工程…
XYGame-网络同步2-预测
基本同步模型基于上篇 小球大作战-帧同步 结论:网络抖动的情况下 可以预测玩家操作,达到平滑过渡…
一种简单的扇形判定算法
#include <iostream> using namespace std; int ma…
【置顶】动作类游戏状态机设计
在做一款轻度动作RPG游戏的时候,使用混合状态机来实现角色的状态控制,每种状态都有自己独立的执行单元…
小球大作战-事件分发器
提供了2种EventDispatcher ,一种是用hash table 来存储 string 类型…
小球大作战-帧同步
帧数设定为40,每帧25MS 服务端 :基于Windows socket 的TCP,客户端:unit…
小球大作战-搜索优化
模仿球球大作战: 一个大小为1000*1000的地图中,有1W个 食物 需要判断是否能吃掉,游戏设计…
状态机模型
1.普通有限状态机,和传统的状态模式区别不大。 2.并发状态机,多个状态序列可以同时处理,可用多个数…
网络同步问题
云风大神的一篇博文 http://blog.codingnow.com/2016/10/synch…
排行榜的实现
云风大神的一篇 排行榜 文章 http://blog.codingnow.com/2014/03…
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