游戏开发

物理游戏的同步模型

该篇分析的环境是:服务器不接入物理引擎,纯物理游戏(偏向于强操作)开房间。 分析点主要是:同步模型,…

回合制-战斗机制-实现分析

记录一下,想到哪里写到哪里。 回合制游戏一般流程是 一定时间内等待玩家输入,服务器计算该回合战斗数据…

XYGame-AI设计2-FSM

把具体的行为代码(移动,攻击)写在Enemy 里面,然后决策(仇恨)用FSM 状态机来做 AI状态 …
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