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物理游戏的同步模型
该篇分析的环境是:服务器不接入物理引擎,纯物理游戏(偏向于强操作)开房间。 分析点主要是:同步模型,…
曲线间平滑计算方法和一个Spline的实现
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回合制-战斗机制-实现分析
记录一下,想到哪里写到哪里。 回合制游戏一般流程是 一定时间内等待玩家输入,服务器计算该回合战斗数据…
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网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器 http://www.c…
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