游戏开发

TCP 10054

TcpSocket:Connection reset by peer 10054 10054 Con…

服务器集群模式

多台服务器,动态扩容的时候。 redis的集群方式是全互联,网状结构 //TODO

百万级SQL查询优化

地图信息,需要保存在服务器,redis来做这个工作的话 不太合适,第一数据量太大,第二大部分是冷数据…

分布式文件存储

如果玩家上传头像,上传地图编辑信息等。那么就涉及到数据的存储了。 提供web http下载 上传服务…

stick-房间号加密混淆可逆

在上篇  战斗服管理器横向扩展   的基础上 根据房间号自动定位到目标组和房间 直接找到房间目标的管…

stick-BattleServer负载均衡

战斗服是开房间的形式,单进程模式,,每个战斗服N个房间一个房间最多4人。战斗服功能主要是广播,按照房…
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