游戏开发

进程的健康检查

对于机器本身的监控(如CPU使用率,内存使用率等)还不能很好的衡量服务器状态,对进程的异常情况(如 …

动态扩容进阶-弹性计算

动态扩容做的更好的话,就是倾向于 弹性计算了 基本思想:     1.高负载情况下自动调度备机,实现…

服务器灰度更新

灰度更新的思想是, 例如: 在服务器组A,B,C 情况下 全部引流到A 等到玩家引流的差不多之后(这…

服务发现

对于服务器的动态扩容,可以添加一个服务器类型(CenterServer),专门用来负责这个事情。 所…
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