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录像/回放/精彩时刻/观战
此类功能一些价值点: 1、回放当局,方便debug,问题重现,还原绝大部分战斗情况。2、基于玩家线上…
cpp代码热更方案
服务端要实现不停机热更,简单好用的方案是接入脚本语言写逻辑来利用动态语言特性进行热更。达到不停机修改…
角色运动阻挡计算的优化
这里体现的基本思想是用内存去换CPU。 物理Raycast应用场景很多,比如碰撞检测,角色运动合法性…
一种高效的定时器
常规的方法最小堆来处理定时器问题。这个算法有一个问题就是综合时间复杂度较大,每次命中tick后移除时…
【置顶】Full-Stack Engine-系列1-介绍
Full-Stack Engine Full-Stack Engine is a MultiPlay…
TensorFlow机器学习在游戏AI中的应用
在Unity中可以引入机器学习框架TensorFlow 来做AI。 实现方法是Unity官方提供的M…
C/C++和python混合编程-1
C/C++中或者unity或者cocos2d等中,通常嵌入Lua脚本语言来进行游戏开发。 在这里可以…
StickEngine-架构11-消息队列(MessageQueue)
整体概述是 http://dreamyouxi.com:7129/blog/…
StickEngine-架构9-引入C#混合编程-服务端概述
整体概述是 http://dreamyouxi.com:7129/blog/1203 引入C#…
StickEngine-架构10-引入C#混合编程-MatchServer
整体概述是 http://dreamyouxi.com:7129/blog/1203 这里实现…
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