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用delegate调用替代基于反射的函数调用
众所周知,C#的反射性能开销比较大,比如通过反射的方式来调用一个函数, 相比直接调用,反射下的性能是…
C#和C/C++混合编程系列4-调试C#代码
先阐述mono生成的exe如何进行调试,再说明混合编程下如何对C#代码进行调试。 调试工具是vsco…
【置顶】C#和C/C++混合编程系列1-概述
概述: 引入C#主要是为了降低开发难度,特别是战斗服部分,相比使用lua具有高性能,双端开发等优势。…
C#和C/C++混合编程系列3-绑定自动生成代码
在C++导出native code绑定到C#时,大量代码是可以进行自动生成的。 这里 生成工具是利用…
C#和C/C++混合编程系列2-内存管理
2篇前置博文: Http服务器-第十步加入基于Mono平台的C#脚本支持 &…
.NET Core初览-异步篇
官方说法是提供的异步是语言级别的多线程,基于任务的封装。 这个概念比较简单,额外比较好的一点就是语言…
.NET Core初览-网络IO篇
初览的应用场景为游戏服务器开发。 网络IO: NetCore:60%CPU QPS 56W C++:…
C#序列化反序列化对象为base64字符串
之所以序列化为base64 字符串 方便传输,可存储在本地 也可以是服务器 public class…
C#范型默认类型
语法糖,这种方法使用起来和默认范型参数用法是一样的 类似于C++模板特化 HashTable 默认类…
C# lambda捕获外部变量
C# 不能像C++一样手动指定 引用还是传值,默认传引用,可以新建局部变量达到传值的效果 由于每个循…
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