梦想游戏-博客
书山有路勤为径
C/C++
网站导航
作品展示
全栈开发引擎
作品存档
博客-OSC
Gitee
Github
留言板
公众号
关于
分类目录
algorithm
(52)
C/C++
(104)
游戏开发
(62)
Unity
(102)
现代C++
(15)
Unreal Engine
(1)
未分类
(34)
Cocos2dx
(36)
软件架构
(22)
C#
(11)
QT
(6)
OpenGL
(8)
Node.js
(15)
机器学习
(3)
脚本语言
(13)
读书笔记
(12)
项目反思
(3)
Go
(3)
Linux
(12)
汇编
(7)
转载
(1)
Private
(1)
数据统计
总计文章:
514
总字数:
319476
累计访问:
111727
运行天数:
3883
笔记1
1.模板的实现可以用另外一个文件来实现,h文件中include既可以了,文件名随意(实现分离思想) …
【置顶】Lite2D的渲染线程尝试
项目地址 https://github.com/dreamy…
全局变量栈内存分布
class AA{ public: int a; AA(){ cout << __FUN…
C++位域内存分布
传送门 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ewwy…
小大端
intel x86是小端(高位存放在高地址,和我们逻辑是一样的),网路字节是大端(低位放在高地址) …
栈变化
栈增长地址由高往低,堆由低往高 不仅struct 要对齐,之前就觉得奇怪,struct对齐的好处,栈…
Http服务器-第九步lua编写留言板demo
示例地址 www.dreamyouxi.com 中的留言 github: https://gith…
Http服务器-第八步服务器崩溃自动重启
添加一个守护进程即可 main.cpp #include "windows.h" int main(…
Http服务器-第七步对lua添加SQL支持
C++封装一层,然后给lua用, SQLInterface.cpp #include "mysql/…
Http服务器-第六步解析URL的UTF8编码
因为chrome 同内核的浏览器会把URL编码为UTF8,MSIE 默认不会,所以先要判断一下 in…
←
1
2
3
4
5
6
7
…
11
→
作品展示
全栈开发引擎
作品存档
博客-OSC
Gitee
Github
留言板
公众号
关于
Scroll Up