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asio多线程环境 io_service和strand搭配使用
一个io_service对象可以通过多个线程调用io_service.run进行事件处理器的并发。分…
cpp代码热更方案
服务端要实现不停机热更,简单好用的方案是接入脚本语言写逻辑来利用动态语言特性进行热更。达到不停机修改…
C/C++和python混合编程-1
C/C++中或者unity或者cocos2d等中,通常嵌入Lua脚本语言来进行游戏开发。 在这里可以…
Linux下编译mono
先把mono的静态库和动态库编译出来,下载源代码。本文编译的版本为mono-6.8.0.123 注意…
C#和C/C++混合编程系列4-调试C#代码
先阐述mono生成的exe如何进行调试,再说明混合编程下如何对C#代码进行调试。 调试工具是vsco…
【置顶】C#和C/C++混合编程系列1-概述
概述: 引入C#主要是为了降低开发难度,特别是战斗服部分,相比使用lua具有高性能,双端开发等优势。…
Http服务器-第十步加入基于Mono平台的C#脚本支持
该篇是Http服务器系列博文的第十篇。对应项目是LiteHttp具体可访问 h…
论野指针BUG查找方法
一般raw指针的使用才会容易出现这类问题,使用了指针管理的一般不容易出现因此这里不阐述(shared…
LiteHttpServer 2.0 Feature
占坑,2.0版本 应该 具备一下特性: 1.引入高性能异步io 2.Lua高并发支持 3.引入htt…
c++实现go关键字defer
go的defer关键字 ,更像是RAII思想的延续,只不过执行的是用户代码 其中风格3 说明了为什么…
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