保卫萝卜_项目反思
1……….疑似内存泄露问题
以前最场景切换时候,根本不会管上个场景内存问题,因为游戏都很小,所有素材全部缓存到内存中, 内存都不会占用多少 这个项目,最好之后 没切换一次场景,内存都会暴涨,最初怀疑内存泄露,后来发现不是,而是sprite被remove后, 虽然内存被清理掉了,但是对应的texture 没有被清除掉,还在textture 里面, 所以清掉就可以了
2……….SpriteFrameCache 和 TexttureCache 的区别
前者用于加载plist文件 缓存,后者 是Sprite直接使用的 具体再看看源码
3……..C++ 多态 还不会熟练使用,基础不牢固
该项目没个类里面最多的就是virtual 了,个个UI 父类负责游戏逻辑 ,子类 负责异化
4………..缺陷
性能优化不够,设计模式 还差很多,代码重复太多,耦合度太大,
5……最大的不足
对cocos2dx 源码理解不够,很多原理不知道,导致开发起来 不是那么得心应手, 比如问题1 提到的 “疑似内存泄露问题”