Unity-多核优化2-Physics
PhysX的物理模拟 Simulate虽然可以做到多核处理,但FetchResult操作回到了unity层,就做不到多核触发了,如OnCollisionEnter还是在主线程触发。限制了并发粒度。
2019.1版本之后 为了配合physics 加入多核优化,Unity 引入了Unity Physics (有空研究研究和PhysX的关系),原生数据驱动的方式(DOTS data oriented tech stack)来支持多核优化。还支持使用Havok物理引擎。
2019.1版本,Physics相比Unity-PhysX的实现。还不够完善,
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