Unity帧动画扩展
用cocos2dx 帧动画的资源到unity里面用,自己写个runtime
1.解析plist文件,得到帧信息
2.切割大图 生成Texture2D对象
3.生成animation 对象,切换SpriteRenderer 的sprite属性 来达到动画目的
代码:
XYGame项目使用,传送门
https://git.oschina.net/dreamyouxi/XYGame/tree/master/UnityClient/Assets/Scripts/2d
用cocos2dx 帧动画的资源到unity里面用,自己写个runtime
1.解析plist文件,得到帧信息
2.切割大图 生成Texture2D对象
3.生成animation 对象,切换SpriteRenderer 的sprite属性 来达到动画目的
代码:
XYGame项目使用,传送门
https://git.oschina.net/dreamyouxi/XYGame/tree/master/UnityClient/Assets/Scripts/2d