Lite2D UI编辑器2 多态解析属性

梦想游戏人
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C/C++

对于不同的控件的属性的解析

解析方法很多,比较简单的一种是通过原控件的派生方式 来对于的多态解析器,每个类负责该类的属性解析

还可以用组件式 来解析,不过 这2中方式差别不大, 一个是多态 一个是 组合

组件还可以用属性映射来解析,属性名和 组件类别的关联,只要配置一次 那就可以自动解析了

以下例子是采用多态的解析方法

class NodeReader
{
public:
	void NodeParse(Node*ret)
	{
		ret->setPositionX(100);
	}
};

class SpriteReader :public NodeReader
{
public:
	void SpriteParse(Sprite*ret)//当然可以用virtual 来统一接口名
	{

		NodeReader::NodeParse(ret);
		ret->setFlippedX(true);
	}
};



Node * creater()
{
	SpriteReader *reader = new SpriteReader;

	Sprite *ret = Sprite::create("1.png");
	reader->SpriteParse(ret);

	return ret;


}

	this->addChild(creater());
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