设计模式-行为-Visitor(访问者)模式
问题:
    oop开发中经常遇到需求变更,设计好的一个系统原型,客户的新需求来了,我们不得不更改已有的饿设计,最常见的方案就是
添加新类 或 新方法 来实现需求,这样机会不停的打补丁,设计不可能封闭,
访问者模式就是把要变动的 ,更新的 封装到一个类中(访问操作),由待更改的类提供一个接受接口,在不改变数据结构的情况下
,添加新功能(不修改Element的条件下 添加新操作,可通过扩展子类)
这里涉及到一个Double Dispatch 问题
具体调用哪一个Accept 由2个决定因素
- Accept是多态操作,所以要具体的Element 子类
- 因为Accept 参数类型是Visitor 要实际ConcreateVisitor才能决定。
所以要派发2次,访问者模式就是Double Dispatch的一种实现
关于double dispatch 在 http://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/671305 阐述
- Visitor 可以为每个Element写一个访问接口,也可以通过重载或 RTTI 来简化接口的设计

#include "PublicHeaders.h"
#pragma once
class Visitor;
 
class Element
{
public:
	void Print()
	{
		cout << " this is element" << __FUNCTION__ << endl;
	}
	/**
	* @brief the interface of visitor's visit
	*/
	virtual void Accept(Visitor *visitor) = 0;
};
class Visitor
{
public:
	virtual void VisitElementA(Element*ele) = 0;
};
class ConCreateVisitor :public Visitor
{
public:
	void VisitElementA(Element *ele)
	{
		ele->Print();
	}
};
class ConCreateElementA :public Element
{
public:
	virtual void Accept(Visitor *visitor)override
	{
		visitor->VisitElementA(this);
	}
};
void testVisitor()
{
	Element *ele = new ConCreateElementA;
	Visitor *vis = new ConCreateVisitor;
	ele->Accept(vis);
}