设计模式-结构-Adapter(适配器)模式

梦想游戏人
目录:
软件架构

情景1:项目中采用的第三方库和 本程序 的接口不一致,为了达到一致,可用适配器模式

情景2: 一个功能 由多个不相干的 多个功能组合而成,

适配器模式有2种类别:对象模式和 类模式

类模式:采用继承方式复用Adaptee

对象模式:采用组合复用Adaptee

class Target
{

public:
	virtual void Request()
	{

	}


};

class Adaptee
{
public:
	void SpecificRequest()
	{
		cout << __FUNCTION__ << endl;

	}
};


// 类模式
class Adapter :public Target, public Adaptee
{
public:
	void Request()override
	{
		Adaptee::SpecificRequest();

	}


};


// 对象模式
class Adapter1 :public Target
{
public:
	void Request()override
	{
		adaptee.SpecificRequest();

	}
private:
	Adaptee adaptee;

};






int main(int argc, char *argv[])
{
	 

	Target * target = new Adapter1;
	target->Request();

	system("pause");
	return 0;
}
Scroll Up