录像/回放/精彩时刻/观战

梦想游戏人
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游戏开发

此类功能一些价值点:

1、回放当局,方便debug,问题重现,还原绝大部分战斗情况。
2、基于玩家线上录像,可线下对玩家进行行为分析,辅助制作AI。收集玩家行为大数据辅助研发。
3、玩家炫耀,社交需求,提高中长期留存。
4、降低玩家自发创作视频门槛。

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市面上游戏的相关功能情况如下:


守望先锋:战斗内每次死亡,都有攻击者前后一段时间的回放(死亡镜头自动进行,可跳过)。战斗结束有全场最佳的回放。自己的精彩时刻可转为视频保存。版本更新后,老版本录像无法观看。


使命召唤OL:一局战斗录像文件大概是10Mb,存储在客户端本地,观看录像时可以快进,可切换任意玩家视角。死亡后会有攻击者前后一段时间的回放。回合结束还有决胜击杀的攻击者视角的回放。


梦幻手游:可观看N年前的战斗录像。玩家可自由分享(游戏内)和回看录像,录像可快进,跳回合。


和平精英:游戏内可观战好友。可录制视频(精彩时刻,自由录制)本地/云端保存(客户端上传视频到云),分享。支持淘汰回放(自己死亡前后一段时间的击杀者视角的录像,自己结算界面才能观看,观看过程中会出现loading条)。


荒野行动: 可观战任意玩家一个玩家正在进行的一场战斗,局内可切换任意玩家视角。支持游戏视频录制(有系统权限提示,估计是调用的系统API实现)。自己死亡前后一段时间的击杀者视角的录像(国服屏蔽了该功能)。荒野现在的录像是各个Avatar自己录自己的,只录自己的AOI。


英雄联盟手游:帧同步的话录像和回放就很简单了,记录客户端上传的操作即可。


王者荣耀:精彩时刻分享到其他软件是视频(初步估计视频是在服务器渲染的)。帧同步。


PUBG BATTLEGRAOUNDS:30分钟战斗,录像大小约为17Mb,回看录像可自由跳时间,回跳。死亡后可观看淘汰回放(观看后就无法回到游戏观战了)。版本更新后,老版本录像无法观看。正常战斗中网络短线造成的体验,回访中也存在,大概率是客户端协议录制。


决战平安京:局外玩家可观战,观战中且后台后回前台,游戏感觉是在快进和帧同步现象类似。


DOTA2:录像要下载和解压,观看回放过程中可以快进,倍速播放。可以跳转N个精彩时刻。进度快退快进体感时间差不多,都很短,怀疑是有状态去快速恢复。游戏内可以观战,观战时可以该局看历史时间的回放。一场职业比赛录像文件大小约是200Mb,RAR压缩后154Mb

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