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原理是吧摄像机 拍摄到的内容 设置到 Renderer Texture
可归为3步
1.新建一个 Renderer Texture
2.目标摄像机的 Target Texture 设置为1 所新建的 Texture
3.新建一个Raw Image 纹理设置为 新建的纹理,即可显示
- 新建一个 Renderer Texture
- 目标摄像机的 Target Texture 设置为1 所新建的 Texture
3.新建一个Raw Image 纹理设置为 新建的纹理,即可显示
最后显示效果