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梦想游戏人
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Unity

原理是吧摄像机 拍摄到的内容  设置到 Renderer Texture 

可归为3步

1.新建一个 Renderer Texture 

2.目标摄像机的 Target Texture 设置为1 所新建的 Texture

3.新建一个Raw Image  纹理设置为 新建的纹理,即可显示

  1. 新建一个 Renderer Texture 
  2. 目标摄像机的 Target Texture 设置为1 所新建的 Texture

3.新建一个Raw Image  纹理设置为 新建的纹理,即可显示

最后显示效果

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