变量在Inspector面板初始化顺序

梦想游戏人
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Unity

小检测说明顺序

 public int _int;


    void Awake()
    {

        print(_int);

        _int = 2;

        print(_int);


    }


	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
        print(_int);

        _int = 3;
        print(_int);

	}

测试结果  _int 变量在inspector 面板中 是在Awake 之前被赋值 初始化

定义时候赋值>构造器>inspector>awake>start

注意,千万不要在构造器里面写代码,因为不能确定构造器什么时候被调用,测试的时候都被调用了2次,严格遵循MonoBehavior 

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