Animator Controller

梦想游戏人
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Unity

动画控制器,实现动画状态机。

如 entry-idle-run 之间的动画关系

idle 和 run 可以相互转换 通过 动画 parameter  Bool Run来设置

设置 动画状态 转换 条件 后 代码就可以这样控制动画

   Animator  ani  ;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        ani = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
      if(Input.GetKey(KeyCode.W))
      {
          ani.SetBool("Run", true);
      }

      if (Input.GetKey(KeyCode.S))
      {
          ani.SetBool("Run", false);
      }

转换条件有个选项Has Exit Time  ,如果勾上 那么就会等待当前动画执行完成后才转换,

否则立即转换

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