【置顶】StickEngine-架构1-概述
概述
StickEngine 是基于某项目的实践而形成的网络游戏的C/S模型技术体系(服务端&客户端)。
可应用游戏例子:QQ飞车,刺激战场,英雄联盟,海岛奇兵
不适用的游戏类型:MMO
主要技术点:
服务端:C/C++ Lua Redis PhysX 组件式编程…………
客户端:Unity 热更新 Lua RPC UI编辑器 同步模型 地图编辑器 ………..
StickEngine 从应用角度上整体分为2部分,战斗和非战斗部分,2个部分是彼此相对独立,互不干扰。
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StickEngine系列:
架构2-物理地图-服务端篇 http://dreamyouxi.com:7129/blog/1205
架构3-FPS游戏的弹道延迟处理 http://dreamyouxi.com:7129/blog/1207
架构4-反序列化-服务端篇 http://dreamyouxi.com:7129/blog/1209
架构5-GamePlay基础结构 http://dreamyouxi.com:7129/blog/1222
架构6-定时器-服务端篇 http://dreamyouxi.com:7129/blog/1234
架构7-热更新&灰度-服务端篇 http://dreamyouxi.com:7129/blog/1262
架构8-弹性计算 http://dreamyouxi.com:7129/blog/1257
架构9-引入C#混合编程-服务端概述 http://dreamyouxi.com:7129/blog/1298
架构10- 引入C#混合编程-MatchServer http://dreamyouxi.com:7129/blog/1299
架构11-消息队列(MessageQueue ) http://dreamyouxi.com:7129/blog/1320