【置顶】StickEngine-架构1-概述

梦想游戏人
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游戏开发

概述

StickEngine 是基于某项目的实践而形成的网络游戏的C/S模型技术体系(服务端&客户端)。

可应用游戏例子:QQ飞车,刺激战场,英雄联盟,海岛奇兵

不适用的游戏类型:MMO

主要技术点:

服务端:C/C++  Lua  Redis  PhysX 组件式编程…………

客户端:Unity 热更新 Lua RPC UI编辑器 同步模型 地图编辑器  ………..

StickEngine 从应用角度上整体分为2部分,战斗和非战斗部分,2个部分是彼此相对独立,互不干扰。

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StickEngine系列:

架构2-物理地图-服务端篇    http://dreamyouxi.com:7129/blog/1205

架构3-FPS游戏的弹道延迟处理   http://dreamyouxi.com:7129/blog/1207

架构4-反序列化-服务端篇   http://dreamyouxi.com:7129/blog/1209

架构5-GamePlay基础结构    http://dreamyouxi.com:7129/blog/1222

架构6-定时器-服务端篇 http://dreamyouxi.com:7129/blog/1234

架构7-热更新&灰度-服务端篇 http://dreamyouxi.com:7129/blog/1262

架构8-弹性计算 http://dreamyouxi.com:7129/blog/1257

架构9-引入C#混合编程-服务端概述 http://dreamyouxi.com:7129/blog/1298

架构10- 引入C#混合编程-MatchServer http://dreamyouxi.com:7129/blog/1299

架构11-消息队列(MessageQueue ) http://dreamyouxi.com:7129/blog/1320

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