初学小结-1

梦想游戏人
目录:
Unity
  1. transform.Translate() 是指定变换位置
  2. transform.position= Vec3  …..  是指定位置
  3. 定时可用Invoke   InvokeRepeating函数
  4. 轻量级数据持久化 PlayerPrefs 类
  5. 切换场景用 Application.LoadLevel
  6. 当UI有多个按钮时,可用一个GameObject 挂载通用处理脚本,button再绑定这个 object 的事件,这样脚本就只需要实例化一个
  7. audio Scoure 组件可挂载多个 audio clip 可通过PlayOneShot 播放音效
  8. 从场景中获取一个object  可用  GameObject.Find(“btn_exit”).GetComponent<UnityEngine.UI.Button>();
  9. 碰撞检测 触发函数OnTriggerEnter  函数里面通过  if (other.gameObject.tag.CompareTo(“Item”) == 0) 来判定是哪个碰撞
  10. 自定义脚本类,在脚本中是可见的,可保存一个instance 来访问
  11. MonoBehaviour 生命周期

12.is  T 可判断类型

13.as  T 可返回 转换 类型

Scroll Up