初学小结-1
- transform.Translate() 是指定变换位置
- transform.position= Vec3 ….. 是指定位置
- 定时可用Invoke InvokeRepeating函数
- 轻量级数据持久化 PlayerPrefs 类
- 切换场景用 Application.LoadLevel
- 当UI有多个按钮时,可用一个GameObject 挂载通用处理脚本,button再绑定这个 object 的事件,这样脚本就只需要实例化一个
- audio Scoure 组件可挂载多个 audio clip 可通过PlayOneShot 播放音效
- 从场景中获取一个object 可用 GameObject.Find(“btn_exit”).GetComponent<UnityEngine.UI.Button>();
- 碰撞检测 触发函数OnTriggerEnter 函数里面通过 if (other.gameObject.tag.CompareTo(“Item”) == 0) 来判定是哪个碰撞
- 自定义脚本类,在脚本中是可见的,可保存一个instance 来访问
- MonoBehaviour 生命周期
12.is T 可判断类型
13.as T 可返回 转换 类型