GameObject message事件

梦想游戏人
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Unity
 想绑定在该Game Object 上的所有 继承自Monobehavior 的C# OR JS 脚本.gameObject.SendMessageUpwards (“func1”,100);   //自身和父级gameObject.SendMessage(“func2”);  //自身gameObject.BroadcastMessage(“func3”); //自身和子级三个参数,第一个函数名,第二个参数,第三个是SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)SendMessageOptions.DontRequireReceiver  
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