三国志_数据库提取

梦想游戏人
目录:
项目反思
extern "C"
{
#include "sqlite3.h"
}

#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;
fstream file;

string db_file = "game.db";



string file_name = "goods.lua";






/*
string sql = "select goods_id,name,descrip,sicon,sort_type from goods where type=0";

int callback(void *p, int  count, char** data, char** Colname)
{
	string str;

	str = "['";
	str += data[0];//id
	str += "']={";
	str += "\n\t['name']='";
	str += data[1];  // name
	str += "',";

	str += "\n\t['brief']='";
	str += data[2];  // brief
	str += "',";

	str += "\n\t['sicon']='icon/goods/";
	str += data[3];  // sicon
	str += ".png',";





	str += "\n\t['sort']='";
	str += data[4];  // sort








	str += "'},\n";

	file.write(str.c_str(), str.length());



	return 0;
}




*/



/*

//hero
string sql = "select child_id , name ,descrip ,quality,skill_id,hp,atk,atk,sicon,bicon,camp from child";

int callback(void *p, int  count, char** data, char** Colname)
{
string str;


str = "['";
str += data[0];//id
str += "']={";
str += "\n\t['name']='";
str += data[1];  // name
str += "',";

str += "\n\t['brief']='";
str += data[2];  // brief
str += "',";

str += "\n\t['quality']='";
str += data[3];  // quality
str += "',";


str += "\n\t['skill_id']='";
str += data[4];  // skill_id
str += "',";

str += "\n\t['base_hp']='";
str += data[5];  // hp
str += "',";


str += "\n\t['base_attack']='";
str += data[6];  // attack
str += "',";

str += "\n\t['base_speed']='";
str += data[7];  // speed
str += "',";


str += "\n\t['sicon']='icon/hero/";
str += data[8];  // sicon
str += ".png',";


str += "\n\t['bicon']='icon/hero/";
str += data[9];  // bicon
str += ".png',";

str += "\n\t['camp']='";
str += data[10];  // camp
str += "'";




str += "},\n";

file.write(str.c_str(), str.length());


return 0;
}


*/


// equip

string sql = "select equipment_id , name ,descrip ,quality,type,atk,sicon,bicon,hp,hp from equipment";

int callback(void *p, int  count, char** data, char** Colname)
{
string str;


str = "['";
str += data[0];//id
str += "']={";
str += "\n\t['name']='";
str += data[1];  // name
str += "',";

str += "\n\t['brief']='";
str += data[2];  // brief
str += "',";

str += "\n\t['quality']='";
str += data[3];  // quality
str += "',";


str += "\n\t['type']='";
str += data[4];  // type
str += "',";

str += "\n\t['attack']='";
str += data[5];  // attack
str += "',";


str += "\n\t['sicon']='icon/equip/";
str += data[6];  // sicon
str += ".png',";


str += "\n\t['bicon']='icon/equip/";
str += data[7];  // bicon
str += ".png',";

str += "\n\t['hp']='";
str += data[8];  // hp
str += "',";

str += "\n\t['speed']='";
str += data[9];  // speed
str += "'";



str += "},\n";

file.write(str.c_str(), str.length());


return 0;
}











/* skill


string sql = "select skill_id,name,descrip,quality,type,atk,sicon,bicon from skill";

int callback(void *p, int  count, char** data, char** Colname)
{
string str;



str = "['";
str += data[0];//id
str += "']={";
str += "\n\t['name']='";
str += data[1];  // name
str += "',";

str += "\n\t['brief']='";
str += data[2];  // brief
str += "',";

str += "\n\t['quality']='";
str += data[3];  // quality
str += "',";


str += "\n\t['type']='";
str += data[4];  // type
str += "',";

str += "\n\t['attack']='";
str += data[5];  // attack
str += "',";


str += "\n\t['sicon']='icon/skill/";
str += data[6];  // sicon
str += ".png',";


str += "\n\t['bicon']='icon/skill/";
str += data[7];  // bicon
str += ".png";



str += "'},\n";

file.write(str.c_str(), str.length());



return 0;
}





*/






int main()
{
	sqlite3 *db;
	int res = sqlite3_open(db_file.c_str(), &db);
	if (res)
	{
		sqlite3_close(db);
		return 0;
	}

	file.open(file_name, ios::out);

	char*errorMsg;


	string str;


	str = "local t={\n";

	file.write(str.c_str(), str.length());

	sqlite3_exec(db, sql.c_str(), callback, 0, &errorMsg);

	str = "}\nreturn t";

	file.write(str.c_str(), str.length());
	file.flush();
	file.close();
	//cout << errorMsg << endl;
//	system("pause");
	return 0;
}
Scroll Up