asio下的C++多线程模型

梦想游戏人
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C/C++

分为2大块,网络 和 逻辑

网络多线程话其实是很容易的,包含了协议解析加密压缩socket等常规操作。

设计难点在于游戏逻辑的多线程处理,满足  易用  和 高性能(尽可能避免可避免的锁)

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