stick-BattleServer负载均衡

梦想游戏人
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游戏开发

战斗服是开房间的形式,单进程模式,,每个战斗服N个房间一个房间最多4人。战斗服功能主要是广播,按照房间数量来,一个战斗服设定是125个房间即 一个战斗服最多500人。

战斗服管理器负责战斗服的分配和负载均衡,一个管理器链接N个战斗服。网关所有的加入房间,单人匹配 创建房间请求都转发给战斗服管理器来处理

负载基本思想是管理器只分配,当分配不够时,才从缓冲中刷新到当前战斗服最新负载信息。战斗服定期吧自己的负载量(人数和房间数量)发送给管理器,

当整个系统负载非常非常高时,缓冲区和非缓冲区会交换很频繁,性能下降大约2倍。这种方式允许少分配,但是不会给战斗服多分配,这在设计上是允许存在的。

游戏有单人匹配 创建房间加入房间3种开始游戏的方式,

单人匹配又分为加入匿名房间和创建匿名房间,这个到底是加入还是创建直接交给战斗服去处理。创建房间是会分配一个全服唯一房间号,称之为开黑房间,开黑房间只能通过房间号来加入,这个管理器分配出来后会二次确认信息,到战斗服,确认可用后再返给客户端战斗服信息和房间号。

负载算法:可参见房间数量,可加入玩家数量,对于开黑房间直接预处理为最大房间人数来计算负载量,因为开黑房间不允许匿名加入,

管理器的负载初始值为满负载,这样会及时到最新消息,也允许动态扩充战斗服,等战斗服的信息同步过来后,才是真实的最新负载,然后开始正常分配。默认满负载的原因是如果管理器宕机后能尽快的恢复之前的状态,而不会多给战斗服分配负载。

这种负载分配速度非常快, 15个战斗服 7500人同时战斗的设计容量,战斗服管理器的CPU单核使用还不足20%

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