Lite2D UI编辑器2 多态解析属性
对于不同的控件的属性的解析
解析方法很多,比较简单的一种是通过原控件的派生方式 来对于的多态解析器,每个类负责该类的属性解析
还可以用组件式 来解析,不过 这2中方式差别不大, 一个是多态 一个是 组合
组件还可以用属性映射来解析,属性名和 组件类别的关联,只要配置一次 那就可以自动解析了
以下例子是采用多态的解析方法
class NodeReader { public: void NodeParse(Node*ret) { ret->setPositionX(100); } }; class SpriteReader :public NodeReader { public: void SpriteParse(Sprite*ret)//当然可以用virtual 来统一接口名 { NodeReader::NodeParse(ret); ret->setFlippedX(true); } }; Node * creater() { SpriteReader *reader = new SpriteReader; Sprite *ret = Sprite::create("1.png"); reader->SpriteParse(ret); return ret; } this->addChild(creater());