设计模式-结构-Facade(外观)模式

梦想游戏人
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软件架构

为各个子系统提供一个简明一致的界面,隐藏系统的饿复杂性,使子系统更加易用,是子系统一组接口的包装

class SubSystem1
{
public:
	void Operation(){}
}; 

class SubSystem2
{
public:
	void Operation(){}
};

class Facade
{
public:
	void OperationWarpper()
	{
		s1.Operation();
		s2.Operation();
	}
private:
	SubSystem1 s1;
	SubSystem2 s2;
};


int main(int argc, char *argv[])
{

	Facade *facade = new Facade;
	facade->OperationWarpper();

	return 0;
}
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