unity3D 中C#使用注意事项

梦想游戏人
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Unity

由于unity 的C# 是运行于mono上面 而不是.NET的,所以有一些注意事项

  1. 类名必须和文件名相同,并且是继承自MonoBehaviour 如 public class me :Monobehaviour {…..}
  2. 初始化代码 放在Awake 或者 Start中
  3. 不支持命名空间,后续版本可能会有
  4. C#中 定义的私有 和受保护的(private protected)变量或对象 不会作为接口 出现在 inspector 窗口 中
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