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XYGame-AI设计4-行为树-第2版本

XYGame-AI设计4-行为树-第2版本 XYGame-AI设计4-行为树-第2版本 2017-0…
梦想游戏人
2017-05-05
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游戏开发
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Lite2D的渲染线程尝试

Lite2D 是我从零编写的轻量级 2D 游戏引擎。本文记录在引擎中引入 独立渲染线程 的尝试——将…
梦想游戏人
2016-10-17
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精选, 游戏开发, C/C++
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进程的健康检查

进程的健康检查 进程的健康检查 2019-06-02 游戏开发 仅靠机器本身的监控指标(如 CPU …
梦想游戏人
2019-06-02
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游戏开发, 服务器架构
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动态扩容进阶-弹性计算

动态扩容进阶-弹性计算 动态扩容进阶-弹性计算 2019-04-22 游戏开发 动态扩容做得更好,就…
梦想游戏人
2019-04-22
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游戏开发, 服务器架构
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马尔可夫决策过程(MDP)

马尔可夫决策过程(MDP) 马尔可夫决策过程(MDP) 2019-02-24 机器学习 TODO
梦想游戏人
2019-02-24
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算法, 游戏开发
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PhysX和Box2D 性能对比

PhysX和Box2D 性能对比 PhysX和Box2D 性能对比 2019-01-30 未分类 本…
梦想游戏人
2019-01-30
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游戏开发, C/C++
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JPS寻路算法

JPS寻路算法 JPS寻路算法 2018-12-18 algorithm A* 的改进算法之一,TO…
梦想游戏人
2018-12-18
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算法, 游戏开发
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Unity客户端资源智能管理

Unity客户端资源智能管理 Unity客户端资源智能管理 2018-11-09 游戏开发 资源管理…
梦想游戏人
2018-11-09
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游戏开发, Unity
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服务器灰度更新

服务器灰度更新 服务器灰度更新 2018-11-08 游戏开发 灰度更新的核心思想是:在不中断整体服…
梦想游戏人
2018-11-08
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游戏开发, 服务器架构
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服务发现

服务发现 服务发现 2018-10-15 游戏开发 对于服务器的动态扩容,可以专门引入一种服务器类型…
梦想游戏人
2018-10-15
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游戏开发, 服务器架构
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